Segundo y tercer día - Entrenamiento de codificación Codemob, Erdőkertes

Autor: 
Esther Subias

Como mencioné en mi informe anterior, seguí el "entrenamiento de Rovinj" y afortunadamente los participantes fueron muy astutos. Entonces, el primer día pudimos discutir el javascript y los elementos del juego Guessing y luego pudieron escribir la mayor parte del programa. En primer lugar, presenté el javascrpt, luego expliqué la diferencia entre "spagetti", programación modular y de objetos, con algo de historia. Luego hicimos el diagrama de flujo y el gráfico de objetos y módulos del programa, solo para ver la diferencia. Luego los participantes trabajaron en parejas. Se dijo que tomaron la tarea en pequeñas partes y siguieron un enfoque paso a paso: comenzar con el algoritmo seguido de generar el número aleatorio y finalmente hacer el diseño. Todo el mundo podría terminar la parte del algoritmo (el núcleo del programa), el número aleatorio y el diseño se quedó para el hogar.

Para la búsqueda de los participantes (y porque pudimos terminar la parte html, css y js en dos días), en las cuatro horas restantes, comenzamos a tratar con AppInventor. Después de terminar TalkToMe, BallGame y otras aplicaciones especialmente para principiantes, terminamos otra aplicación de muestra: la Guía de París. Sobre esta base, se recomendó a los participantes que escribieran aplicaciones guía similares para sus propios pueblos o aldeas.

Algunos de los participantes tomaron parte en el club de programación de robots de afición de la Casa de la Cultura e hicieron un vehículo autodirigido, entre otras cosas. Uno de ellos hizo un programa Appinventor pero no pudo terminar lo que quería. Durante el entrenamiento, pudo corregir la aplicación que estaba navegando su robot con instrucciones de voz: avance, retroceso, parada, izquierda, derecha.

Pero el curso no hemos terminado todavía. Hay una parte en línea que aún está en progreso. A decir verdad, es muy difícil hacer que se adhieran a la computadora y mejorar sus habilidades de codificación, ya que hay casi 40 grados y no tenemos Adria y Rovinj. Pero subimos algunas tareas interesantes a la plataforma opigno codemob y les pediremos que tengan sus habilidades creativas para crear programas y aplicaciones, por ejemplo, E.g. se les recomendó a los participantes que escribieran aplicaciones orientadoras para sus propias ciudades o pueblos, similar a la Guía de París.

Fue un placer para mí pasar este tiempo con estos jóvenes y espero que, aunque no quieran ser programadores, se vuelvan más alfabetizados en TI, y lo pasamos muy bien juntos.

Carmen Malya
Entrenador Codemob