Segon i tercer dia - Codemob codificació de formació, Erdőkertes
Com he esmentat en el meu informe anterior, vaig seguir el "entrenament de Rovinj" i afortunadament els participants eren molt intel·ligents. Per tant, en el primer dia podríem debatre sobre el javascript i els elements del joc Guessing, llavors podrien escriure la major part del programa. En primer lloc, he introduït el javascrpt, i després explica la diferència entre "spagetti", programació modular i d'objectes, amb certa història. Després vam fer el diagrama de diagrama de flux i d'objectes del programa, només per veure la diferència. Llavors els participants van treballar per parelles. Es deia que prenien la tasca en petites parts i seguien un enfocament pas a pas: per començar l'algoritme seguit de generar el nombre aleatori i finalment fer el disseny. Tothom podria acabar la part de l'algorisme (el nucli del programa), el nombre aleatori i el disseny es van quedar a casa.
Per a la recerca dels participants (i perquè podíem acabar la part html, css i js en dos dies), en les quatre hores restants, vam començar a tractar amb AppInventor. Després d'acabar TalkToMe, BallGame i les altres aplicacions especialment per a principiants, hem acabat una altra aplicació d'exemple: Guia de París. Sobre aquesta base, es va aconsellar als participants que escrivissin aplicacions de guia similars per a les seves pròpies ciutats o pobles.
Alguns dels participants van participar en el club de programació de robots hobby de la Casa de la Cultura i van fer un vehicle auto-autopista, entre d'altres. Un d'ells va fer un programa Appinventor però no va poder acabar el que volia. Durant la formació, va poder corregir l'aplicació que navegava el robot amb instruccions de veu: cap endavant, paraula clau, stop, left, right.
Però encara no hem acabat el curs. Hi ha una part en línia que encara està en progrés. Per dir la veritat, és molt difícil aconseguir-los enganxats a l'ordinador i millorar les seves habilitats de codificació ja que hi ha gairebé 40 graus i no tenim Adria ni Rovinj. Però hem carregat algunes tasques interessants a la plataforma de codemob d'opígnies i els demanarem que tinguin les seves habilitats creatives per fer programes i aplicacions, com ara E.g. es va aconsellar als participants que escrivissin aplicacions de guia per a les seves pròpies ciutats o pobles - similars a la Guia de París.
Vaig ser un plaer per a mi passar aquest temps amb aquests nois joves i espero que, encara que no vulguin ser programadors, es converteixin en més informàtics i vam passar molt bé junts.
Carmen Malya
Entrenador Codemob